Il Dio dalle mille maschere Nyarlathotep bussa dalle porte dell'incubo e i suoi seguaci imperversano per le strade di Arkham. Nei boschi e in tetre magioni, gli adoratori del capro portano avanti i loro oscuri riti e così facendo indeboliscono la barriera che divide il nostro mondo dai mondi esterni, facilitando inconsapevoli il risveglio di Nyarlathotep.
Gioco: Base + Espansione Capro Nero dei BoschiAntico: Nyarlathotep + Araldo Capro Nero dei Boschi
Investigatori:
- Jenny Barnes, la Dilettante (Hippie)
- "Ashcan" Pete, il Vagabondo (Tino)
- Mandy Thompson, la Ricercatrice (Luke)
- Harvey Walters, il Professore (Ginzio)
- Monterey Jack, l'Archeologo (Punk)
Fin da subito è partita dura, con mostri decisamente impegnativi che imperversano per le strade di Arkham. Ma pian piano tre portali vengono sigillati e l'utilizzo di un sigillo degli antichi da più respiro agli investigatori. Sembra esserci tempo per mettere al sicuro la partita, ma sciaguratamente un sigillo "scoppia" e il risveglio dell'Antico sembra ormai inevitabile, avendo ancora tre portali da sigillare, pochi indizi e tanti mostri in giro. Gli investigatori fan quello che si può, chi picchiando un po' di mostri (Dilettante e Archeolgo), chi cercando di esplorare il più velocemente possibile altri portali. C'è giusto il tempo per la Ricercatrice di sigillarne un quarto che ecco inesorabilmente Nyarlathotep si risveglia.
Dilettante e Vagabondo vengono divorati immediatamente, mentre i superstiti ingaggiano un combattimento sfrenato con l'Antico. La speranza è alimentata dalla benedizione che brilla su Monterey Jack, il quale viene fornito dei mezzi più idonei per ferirlo. Dopo diversi round di combattimento la ricercatrice viene divorata e a ruota, ma dopo aver ridotto Nyarlathotep a solo due segnalini fato, la segue l'Archeologo. Dotato di diversi segnalini indizio e potenti incantesimi, il granitico professore riesce infine con dei buoni tiri a ferire mortalmente la forma materiale dell'Antico e ricacciarla nel suo mondo! Partita vinta in extremis!
Trovarono il Professor Walters steso sul pavimento privo di sensi nello studio di casa. Intorno a lui sembrava fosse passato un tornado, i suoi strani tomi, armi e manufatti antichi erano sparsi tutto intorno. In uno stato catatonico venne portato all'Arkham Asylum. Le guardie del manicomio spesso lo sentivano parlare da solo: "Mostro dalle mille facce! Non mi avrai!". Passò un anno perchè la mente dell'anziano professore riprendesse la sua normale logica e riuscisse a cacciare nel subconscio il ricordo di ciò che era successo...ricordi che lo venivano a trovare solo più in sogno.
Il professore è un vero duro, nonostante sia un vecchio ha menato Nyarlathotep
RispondiEliminastanding ovation per il vecchio sporcaccione che diventa una macchina di morte per esseri extraplanari!
RispondiEliminaSeconda volta che lo vedo all'opera, seconda volta che spacca di brutto.
Commenti alla partita:
RispondiEliminavedi che 2 mostri +1 mostro esagono è giusto...di più è suicidio assistito.
Sto capro è veramente ostico.
La dilettante fa cacare.
Tino ha perso la sua mano fatata per i mostri.
ecco che leggendo le errata sul manuale di Kingsport scopro che il professore non si avvantaggia nel lanciare incantesimi, perchè il -1 sulla sanità mentale non è una "perdita", bensì un "costo".
RispondiEliminaEccolo ridimensionato, dannazione.