giovedì 5 aprile 2012

Arkham Horror Night III

Tra la misteriose pieghe del tempo e dello spazio ci sono esseri che seminano in ogni dove il loro germe di malignità. Dalle profondità dell'ignoto è la progenie di Eihort che inesorabilmente compare nel mondo, blandisce e possiede gli abitanti di Arkham e Kingsport, seminando oscure nidiate che divorano dal di dentro corpo e anima degli sfortunati prescelti.

Gioco: Base + Espansione L'orrore di Kingsport + Espansione Re in Giallo modalità "Spettacolo Permanente"

Antico: Eihort + Guardiano Nodens


Investigatori:
- Vincent Lee, il Dottore (Hippie)
- Dexter Drake, l'Illusionista / Daisy Walker, la Bibliotecaria (Luke)
- Michael McGlen, il Gangster (Daniele)

Soli tre investigatori si accingono al duro compito di annullare Eihort. Vincent e Dexter partono ben preparati per esplorare i primi mondi esterni su cui si aprono i portali, per poi sigillarli, pur accettando la nidiata dell'Antico. Il Gangster rimane sua sfortuna risucchiato da un portale e poi perso nello spazio e nel tempo. Il numero di mostri cresce e le prime crepe si aprono in Kingsport. Dexter si porta nella città marittima per controllarle, mentre gli altri due investigatori resistono, invocando anche l'aiuto di Nodens e trasformando i Magri-Notturni in taxi per i mondi esterni.
Il livello di terrore inizia a salire per nuove ondate di mostri e questo da la possibilità agli investigatori di chiudere il conto dei portali, ma sia il dottore che il gangster, già provati nella mente, esplorando un portale finiscono contemporaneamente persi nel tempo e nello spazio.

E' l'inizio della fine. I mostri dilagano per Arkham e sobborghi, sebbene Nodens cerchi con il suo potere di tenerli a freno, antiche dicerie passano di voce in voce per la città, il terrore si sparge come peste per tutte le strade. Dexter Drake ritorna in Arkham per tentare l'impossibile. Pian piano qualche portale viene ancora chiuso, qualcuno perfino sigillato portando a quattro il totale dei sigilli. Eppure abbandonare Kingsport porta male agli investigatori: una dietro l'altra due spaccature dimensionali si aprono e nuovi mostri appaiono per le strade, il risveglio dell'antico è ancora più vicino! Dexter combatte mostri nelle strade, aiutandosi con le sue magie, ma infine un Ragno di Leng ha la meglio e lo divora. Il terrore è al massimo, la città è in panico.

Il dottore pur consumato dalle nidiate, sigilla un quinto portale, resistendo epicamente alla corruzione dentro di sè. Daisy, la Bibliotecaria, che è accorsa in aiuto con le sue conoscenze arcane, riesce ancora ad esplorare e chiudere un accesso al mondo esterno, ma alla fine le spaccature lacerano una volta per tutte il confine tra questo mondo e il nido di Eihort. La sua progenie sciama per la città e divora uno alla volta i poveri investigatori che cercano di resistergli.


Sgusc...sgusc...le membra dei suoi compagni si stavano decomponendo e progenie informi prendevano vita dai loro corpi. Michael aveva visto morti ammazzati di tutti i tipi nella sua "professione", ma questo...questo era qualcosa che la sua mente non poteva sopportare..."Merda!" fu l'ultima cosa che pensò prima che un'altra nidiata abominevole si scuotesse nel suo corpo e prosciugasse il suo cervello e la sua anima...

martedì 3 aprile 2012

Arkham Horror Night II

Sul promontorio della marittima città di Kingsport le onde s'infrangono potenti sulla nuda roccia. Il mare è agitato e molti anziani abitanti e i pescatori sanno che questo tempo grigio e tetro rappresenta un brutto presagio. Un tempo in cui forze distruttrici e protrettrici si scontrano ai confini della realtà. I racconti di antichi orrori e di terrifici eventi oltre l'immaginazione fanno parte della coscienza collettiva di questo porto di mare e, chissà perchè, hanno tutti avuto luogo in torbide giornate come questa...

Gioco: Base + Espansione L'orrore di Kingsport + Espansione Re in Giallo modalità "Spettacolo Permanente"

Antico: Atlach-Nacha + Araldo Ghroth + Guardiano Hypnos


Investigatori:
- Lola Ayes, l'Attrice (Hippie)
- Luke Robinson, il Sognatore / Tony Morgan, il Cacciatore di Taglie (Tino)
- Charlie Kane, il Politico (Luke)
- Wendy Adams, la Ragazza di Strada (Ginzio)
- Daisy Walker, la Bibliotecaria / Lily Chen, l'Esperta di Arti Marziali (Daniele)

Atlatch Nacha fin da subito preoccupa parecchio, soprattutto abbinato a Ghroth che gli regala due punti fato in partenza. L'inizio sembra però promettente: mentre Lola Ayes tiene a bada a Kingsport le brecce dimensionali che rischiano di aprire spaccature, tutti gli altri investigatori si prodigano nei mondi esterni. Pur sapendo che l'Antico fa cedere ogni sigillo e che quindi la vittoria si può conseguire solo chiudendo tutti i portali sul tabellone, l'uso di alcuni Indizi e del Segno degli Antichi della bambina di strada permettono di sigillare ben tre portali, oltre a chiuderne altri. Ma l'apertura dei portali non cessa e uno dietro l'altro i sigilli vengono spezzati, ma almeno non avvicinano l'Antico al risveglio. Pur perdendo la possibilità di acquisire diversi Alleati, per colpa dello Strangolatore che si scatena nel quartiere Sud, e la costante presenza di mostri impegnativi per le strade, la partita sembra in equilibrio per gli investigatori, soprattutto forti della Bibliotecaria che con l'incantesimo Trova Portale può esplorare velocemente i mondi esterni e del Sognatore e Wendy anche loro ben attrezzati a farlo. Recuperati un po' di trofei, il Politico si porta a Kingsport e al faro ottiene la Nave Bianca, altro utile strumento per esplorare portali velocemente. I mostri sono costantemente oltre il limite ma fortunatamente per l'ambiente urbano che dura molto a lungo l'ulteriore aumento non provoca un aumento del terrore.
Pian piano però la partita si mette male. Prima Daisy viene divorata da un segugio di Tindalos che le piomba addosso inaspettata subito dopo la chiusura di un altro portale. A ruota segue il Sognatore, che si perde tra le tenebre di R'lyeh e viene divorato (troppo oppio...). Come se non bastasse Charlie perde anche la nave bianca finendo perso nello spazio e nel tempo. Nuovi portali si aprono e la tabella del fato avanza.

Non resta che fiondarsi dentro i portali aperti e tentare di chiuderli più in fretta possibile, ignorando mostri e nuovi indizi, che imperterrito ma inutile, Hypnos continua grazie alle sue visioni a seminare per i luoghi di Arkham. Lily Chen elimina una volta per tutte lo strangolatore e risolve la diceria, mentre il Cacciatore di Taglie neo arrivato uccide un po' di mostri.
Siamo sul filo del rasoio con due portali da chiudere. Wendy deve ritentare e Lola sta per uscire dalla sua esplorazione; un turno in più potrebbe essere risolutivo...ma l'ennesimo portale si spalanca nel cimitero e lo straziante Atlach-Nacha si risveglia. Non c'è scampo per gli investigatori, che vengono divorati uno per uno.

Il dio Ragno finalmente aveva tessuto tutta la sua tela dimensionale intorno alla città di Arkham. Il passaggio era aperto e le menti di coloro che avevano osato intralciare il suo cammino si erano spente al solo terrore della sua comparsa. La distruzione poteva iniziare...