venerdì 10 agosto 2012

Arkham Horror Night IV

Gli abitanti di Arkham non possono percepire quell'universo di tenebra teoricamente distante, ma così dannatamente vicino. Non possono quindi vedere l'essere scuro e immobile, che agita i suoi tentacoli nel sonno profondo e osserva l'intero universo. Il suo tempo è venuto. Perfino tra le strade di Kinsgport e Dunwich si mormora di strani avvenimenti e creature misteriose, araldi di qualcosa di terribile che sta per succedere...
Yibb-Tstll

Gioco: Base + Espansione L'orrore di Kingsport + Espansione L'orrore di Dunwich+ Espansione L'orrore di Miskatonic

Antico: Yibb-Tstll 


Istituzioni: Crimine Organizzato

Investigatori:
- Trish Scarborough, la Spia (Hippie)
- "Skids" O'toole, l'Ex-detenuto (Tino)
- Akachi Onyele, la Sciamana (Ginzio)
- Tommy Muldoon, il Poliziotto novellino / Mandy Thompson, la Ricercatrice (Luke)

Gli investigatori notano da subito che il tessuto della realtà si sta incrinando ad Arkham. La sciamana è particolarmente sensibile e, forte della sua conoscenza delle arti occulte, va alla ricerca dei punti di passaggio verso i mondi esterni. Un portale si apre nel cimitero dove Trish, rinchiusa in un antico mausoleo, ha i nervi tesi allo spasimo e per non cedere alla pazzia esplora il passaggio. Mentre il duro "Skids" cerca di raccogliere nuove conoscenze sul potere di questi eventi oscuri, Tommy porta la legge per le strade; l'incontro con creature ai limiti della realtà mette la sua psiche a dura prova, ma la sua volontà di proteggere la sua città è ferrea quanto il suo braccio. L'ondata iniziale di eventi paranormali sembra sotto controllo e in poco tempo, grazie alle abilità magiche della sciamana e ad uno strano ciondolo di pietra della spia, più varchi dimensionali vengono sigillati. Perfino i criminali di Arkham decidono di mettere da parte la loro tipica sfuggevolezza per offrire il proprio aiuto. 
Le forze degli adoratori dell'antico sono deboli e Trish esprime al suo superiore governativo il suo ottimismo: "La situazione è sotto controllo, non c'è da temere." Anche a Kinsport l'intervento di Akachi e Tommy porta tranquillità sotto il faro. Ma la Vecchia Nonna Orne sa che è meglio non fidarsi e decide di mettere al servizio della sciamana la sua pluriennale conoscenza.
Infatti Yibb-Tstll, che tutto conosce, non ci sta a farsi fregare da dei miseri umani e scatena i suoi servitori e le sue forze oscure. In poco tempo ben tre sigilli vengono infranti e l'orrorifico leggendario mostro di Dunwich si scatena. I servitori dell'Antico si riversano per le strade e un pazzo bombarolo mette a soqquadro i quartieri meridionali. L'intervento degli investigatori scorre sul filo del rasoio e i sigilli che Akhaci e Tommy riescono a piazzare sembrano solo capaci di aumentare l'agonia piuttosto che infondere nuova speranza. Tutto sembra perduto quando la sciamana si perde nel nulla tra gli Inferi e la psiche di Tommy, dopo aver consegnato alla spia un prezioso tomo rinvenuto in Un Altro Tempo, pur protetto dalle preghiere di padre Michael, cede definitivamente, portandolo ad una depressione che gli divorerà in poco tempo la mente. Probabilmente le infinite ore passate ad ascoltare la vecchia abitante della Settima Casa a Sinistra, tra le vie di Kingsport, lo hanno distrutto velocemente.

Yibb-Tstll osserva divertito, ma quando Trish scatena il potente incantesimo contenuto nel tomo, la sua presa sul mondo terrestre, che si stava facendo definitiva, si indebolisce.
Condividendo le sue conoscenze, Mandy Thomposn riesce ad aiutare gli altri investigatori a tenere a bada gli orrori per le strade, mentre nessun portale si apre. Infine la spia trova l'ultimo varco da un mondo esterno per tornare ad Arkham. Il sesto sigillo chiude la partita con l'Antico: è una preziosa e difficile vittoria per gli investigatori!

Persa tra le nebbie di un panorama spoglio e surreale, fatto di strane rocce e arbusti sfocati dove le leggi della fisica erano sovvertite e la mente era messa a dura prova, Trish tentava di rimanere ancorata ai suoi pensieri. Aveva appena visto la fiamma della ragione sparire per sempre dagli occhi del poliziottto e il suo corpo consumarsi in fretta tra gli spasimi di terrore. "Era un eroe! Sarebbe dovuto esserlo!" pensava avanzando nel buio, cercando un qualsiasi particolare che le rivelasse un sentiero per la sua realtà. D'improvviso un angolo del suo campo visivo si fece nitido, come se la nebbia di quella dannata dimensione si diradasse intorno. Lontano la giovane spia riusciva a intravedere delle costruzioni note: Arkham! "Un altro scherzo o una trappola?" risuonava l'avvertimento di quel poco di stabile che rimaneva nella sua mente. Poi decise di abbandonarsi ad una voce che sussurava da quel sentiero; una voce familiare, simile a quella di Tommy, che sussurrava: "segui la strada. Torna a casa e tutto avrà fine!". Trish imboccò il passaggio e si ritrovò all'improvviso in Arkham, dietro di lei il portale si stava richiudendo su sè stesso. Con le poche forze che rimanevano pronunciò quell'antica formula magica che conosceva e si accasciò al suolo quasi svenuta. L'urlo terribile e disumano di rabbia di una creatura fuori dalla concezione umana che gli risuonava nella mente avrebbe fatto impazzire chiunque, ma lei sorrise, perchè sapeva che significava una cosa sola: la fine.

mercoledì 8 agosto 2012

Arkham Horror Review

Gli antichi battono incessantemente alle porte della nostra realtà, pronti a irrompere e distruggere dalle loro dimensioni di oblio e pazzia. Molti sono i miseri mortali che hanno provato ad opporsi alla loro venuta e alle tetre trame dei loro adoratori. I racconti delle loro valorose gesta sono ormai persi nel tempo e restano solo alcuni nomi di coloro che per primi videro la venuta degli antichi, provarono ad opporvisi e miseramente perirono...

Prima Partita
Gioco: Base + Espansione L'orrore di Innsmouth + L'orrore di Dunwich

Antico: Rhan-Tegoth


Investigatori:
- Akachi Onyele, la Sciamana (Hippie)
- Dexter Drake, l'Illusionista (Tino)
- Wilson Richards, il Tuttofare (Kappa)
- Roland Banks, l'Agente Federale (Ginzio) 


Seconda Partita
Gioco: Base + Espansione L'orrore di Innsmouth + L'orrore di Dunwich

Antico: Cthulhu


Investigatori:
- Bob Jenkins, il Venditore (Hippie)
- Amanda Sharpe, la Studentessa / Agnes Baker, la Cameriera (Kappa)
- Darrel Simmons, il Fotografo (Tino)
- Jim Culver, il Musicista (Ginzio) 

Terza Partita
Gioco: Base + Espansione L'orrore di Innsmouth + L'orrore di Miskatonic

Antico: Ghatanothoa


Investigatori:
- Trish Scarborough, la Spia (Tino)
- "Skids" O'toole, l'Ex detenuto / Zoey Samaras, la Cuoca (Luke)
- Minh Thi Phan, la Segretaria / Finn Edwards, il Contrabbandiere (Ginzio)
- Roland Banks, l'Agente Federale (Hippie) 


 Tre volte tentarono, tre volte fallirono.