lunedì 23 febbraio 2015

La fine dei trolls

Con la sessione di ieri si è conclusa la lunga parte di avventura in cui il gruppo si è occupato di ripulire un paio di tribù di trolls ed una di trogloditi (mentre c'erano) per conto degli Svirfneblin.

L'incursione di ieri ha visto sterminati tutti i trogloditi ed i troll rimasti, circa una trentina dei primi ed una quindicina dei secondi.
Zillik ha valorosamente sconfitto a singolar tenzone il cap dei trogloditi mettendo in fuga quel che rimaneva della tribù.

Un'immagine della battaglia con i trogloditi (foto by Zillik exploration studio)

Dopo la sconfitta dei mostri ci son voluti quasi due giorni per cercare tutti i tesori nelle tane dei troll, ma il bottino è stato estremamente profiquo, tra monete in vari metalli, gioielli e qualche gemma i personaggi si sono portati a casa quasi 30.000 monete, meno male che i fidi muli del gruppo erano a portata di mano per essere caricati a dovere.

La mappa disegnata sulla lavagna durante la prima parte della missione contro i trolls

La mappa del totale delle caverne che ospitavano trolls e trogloditi


Sessione in corso (notare cestino dei taralli nell'angolo)

L'inizio della battaglia con i trogloditi

mercoledì 21 gennaio 2015

I pericoli dell'underdark

Dopo mesi di assenza, torno a scrivere qualcosa su Punk House.
La campagna di AD&D, dopo una pausa è ripresa, ma il blog non è aggiornato da tempo.

Notizia numero 1, il paladino, Nathan Drake, ha trovato la sua fine per mano di un gigante fomoriano dal quale cercava di difendere i suoi compagni.
Egli è stato sostituito nel gruppo da un guerriero del nord, tale Logan Strongblade, conosciuto, assieme a Jenga, un chierico di Beshaba, la dea della malasorte, durante un viaggio a Waterdeep.
Con questi nuovi compagni, l'allegro gruppo di avventurieri ha proseguito le sue indagini nell'Haranshire, trovandosi ad affrontare una tribù di orchetti e diversi gruppi di banditi e raccogliendo sempre più informazioni su questa congiura locale volta a rapire e portare nel sottosuolo praticanti di magia, sia arcana che divina.

Dopo mesi di indagini, il gruppo ha sgominato i banditi che si nascondevano nelle rovine di un'antica fortezza di casa Palfrey, la famiglia nobile locale, e nelle miniere abbandonate di Garlstone.
Da queste uan serie di cunicoli sotterranei partiva per formare una rete sotto quasi tutta la valle.

Esplorando questi cunicoli il gruppo ha trovato la roccaforte di una tribù di orchetti, i Broken skull, che si occupava di coordinare i rapimenti e di inviare a qualcuno più in basso nelle caverne, le vittime di questi.
Il gruppo, inutile dirlo, ha sgominato questa tribù ed ha salvato alcuni rapiti dai quali ha saputo che Janelette, la ragazza per cui erano incominciate le indagini, era ancora viva ed è stata inviata più in basso in altri complessi di caverne.


A questo punto il gurppo è stato avvicinato da un gruppo di misteriosi gnomi del profondo, gli Svirfneblin, i quali hanno offerto maggiori informazioni in cambio di un servizio.

Gli avventurieri, dopo una breve discussione condotta da Zillik con i suoi "cugini" sotterranei, hanno deciso di aiutare gli gnomi liberandoli di due tribù di troll.
In cambio gli Svirfneblin, appurato così il valore degli eroi, gli hanno offerto aiuto e informazioni per proseguire le indagini.

Nei primi scontri con i troll, purtroppo, Jenga e Snagger (un nano che si era aggregato al gruppo dopo essere stato salvato dagli orchi rapitori) hanno perso la vita, con gran dispiacere del resto del gruppo.

Terminato lo sterminio della prima tribù di troll, gli investigatori sono stati introdotti ad un druido grigio conoscente degli dnomi che potrebbe aiutare il gruppo se i suoi scopi coincideranno con quelli degli avventurieri.

Dopo una pausa ed una risalita in superficie per riequipaggiarsi, i personaggi programmano di concludere la pulizia dei troll e di vedere quali informazioni gli gnomi hanno per loro.

martedì 25 marzo 2014

Lezione numero uno

"Eravamo là, in quella radura luminescente.
Quel demone non-morto mi aveva lacerato la carne con i suoi artigli.
E avevo sentito la mia anima svuotarsi; baldanza, forza fisica, orgoglio, fede...parole che ora risuonavano vuote, mentre dentro di me sentivo solo disperazione e pensavo: 
la vita è una merda."

...

"Una settimana intera al tempio di Tyr a Waterdeep mi aveva rinvigorito. Incantamenti e allenamenti mi hanno fatto uscire da quel pozzo profondo in cui ero caduto dopo l'incontro alla radura.
Ero di nuovo me stesso, indomito Paladino di Tyr, con l'esperienza e l'abilità accumulata e messa a frutto nei mesi passati, pronto a combattere il Male il qualsiasi forma..."

...

"...senza armatura, solo scudo e spada magica per resistere a questa pavida imboscata di briganti.
Il mio braccio si alza per colpire con forza...e SBRAAANG...la lama è in frantumi.
Tutto si blocca e la mia mente è lucida come non mai: finalmente comprendo il primo insegnamento che dovrebbe essere insegnato sempre ad ogni giovane avventuriero, soprattutto ad ogni giovane paladino;
insegnamento che mio malgrado apprendo ora mentre intorno a me infuria lo scontro e la spada magica giace rotta ai miei piedi, nonostante avrei dovuto apprenderlo molto prima;
insegnamento che è alla base di tutto ciò che imparerò d'ora in poi, che non dovrò scordare mai e che guiderà tutte le mie scelte.
LA VITA E' UNA MERDA."

(da "Diario di Nathan Drake", Paladino di Tyr, o almeno così si dice)

mercoledì 5 febbraio 2014

Note di Sessione - L'Infrangilame e il Mago

"il primo hobgoblin che ha osato affrontarmi ha dovuto provare a picchiarmi a mani nude, dopo che entrambe le sue armi si sono infrante sulla mia corazza!!! muahahahhaha!"
(Nathan Drake, Paladino di Tyr - detto "il Giardiniere", detto "l'Infrangilame")

La situazione era critica.
Baradel s'è preso 2 critici in faccia, Nathan 1. Il chierico elfo è stato malmenato da un hobgoblin, il mago anche s'è preso una papagna, mentre Zillik, il ladro è stato colpito dal fuoco amico di Baal Hengu.Tutti a 1 pf (eccetto il chierico che si cura da 1pf a ben 2pf!).
Decidiamo di arroccarci in una piccola stanza di guardia, ovviamente durante il riposo arrivano 3 hobgoblin. Il mago è incazzato nero: lancia il pugnale, 4pf. Allora sfodera il suo nuovo bastone e si lancia sullo stesso con un potente sganassone, 5pf. Dopodichè recupera con sdegno il pugnale dal cadavere.
Tuttavia il bastone, che aveva scoperto essere magico, sembra non avere nessun effetto di tipo offensivo. Allora il paladino si fa avanti e dice "Sarò io a fare da cavia. Prova il suo potere su di me! Tyr mi protegge". Sigfried tocca Nathan con il bastone e tutte le sue ferite si rimarginano!!! E così accade per tutti i membri del gruppo!!!
GRANDE SIGFRIED!!!
Individuatore, picchiatore, guaritore e portatorcia! Epico!

(Dal racconto di un giocatore intitolato "Gesta di Sigfried")

"Zillik abbassati... ho una buona linea di tiro..."
(Tratto da "Aforismi sul Fuoco Amico")

"Scrivi questi racconti sul blog, se no non ti do neanche 1 punto esperienza."
(tratto da "Il Master ha sempre ragione")


Racconti - parte prima

"C'era una volta una suora di nome Mary, benedetta dal Signore. Ella combatteva le forza occulte che volevano svegliare i Grandi Antichi.
Sapeva che al cimitero di Arkham c'erano indizi di forze occulte e lì per prima cosa si recò.
(Incontri ad Arkham -> appaiono un portale ed un mostro)
Senza che potesse opporre resistenza una forza enorme la trasportò nel malefico mondo di R'lyeh.
(Incontri nei Mondi Esterni -> scarta punti mostro per 5 punti o un torfeo portale oppure sei DIVORATO).
(era il primo turno).
Fine della Storia."

Tratto da "Vita di una Suora Meteora".

lunedì 20 gennaio 2014

The evils of Haranshire

La campagna avanza, il gruppo si sta spostando avanti e indietro per la valle alla ricerca di indizi per ritrovare Jenelleth, ma con scarsi (se non nulli) risultati.
Nel frattempo, però, i personaggi si stanno imbattendo in una serie di problemi che cercano di risolvere, soprattutto grazie alla irremovibile convinzione del paladino, Nathan Drake, di immischiarsi e voler risolvere i problemi di tutta la valle.
Ciò li ha portati a scortare varie spedizioni commerciali lungo il fiume, a salvare un povero ragazzino affetto da licantropia, ad esplorare una misteriosa palude comparsa dal nulla nel giro di due anni, a parlamentare con uno sciamano goblin ed ora, tanto per concludere, a cimentarsi nello sterminio di una tribù di hobgoblins sotto ricatto di una più numerosa tribù di orchetti.

Tutte queste mirabolanti avventure sono regolarmente scandite da pessimi tiri di dado che rendono anche una piccola banda di goblin un ostacolo quasi letale per i pivellissimi avventurieri che sembrano incapaci di accumulare esperienza e di migliorare le loro abilità professionali.
Nonostante tutto sono comunque considerati dei professionisti, forse anche grazie al fatto che siano gli unici avventurieri della zona.

Fortunatamente Heenzo, il mulo di Nathan, mantiene alto il livello di profesisonalità del gruppo.

giovedì 19 dicembre 2013

Ritorno ad Advanced D&D

Dopo molte riflessioni siamo giunti alla conclusione che volevamo provare una campagna di AD&D seconda edizione, visto che quasi tutti ci avevamo già giocato e volevamo dare tregua al master e dargli la possibilità di giocare un po'.

I personaggi generati sono i seguenti:
- Zillik il lesto, gnomo ladro (Luca)
- Baal-Engu, elfo chierico (Kappa)
- Nathan Drake, paladino di Tyr (Hippie)
- Roy Blackstone, umano mago (Stefano)
- Sigfried Blackstone, umano mago spiecialista, alteratore, fratello di Roy (Daniele)
- Baradel, nano guerriero (Fulvio)

La campagna iniziata è "Night Below", un set in scatola con libri, mappe, e accessori vari che dovrebbe portare il gruppo dal primo al quindicesimo livello circa, staremo a vedere.





La prima sessione ha dato grandi soddisfazioni, anche se i risultati non sono stati dei più brillanti, un unico combattimento con 6 banditi mozzonissimi ha dato filo da torcere al gruppo, ma si spera che i pessimi tiri di dado non diventino una costante.

La campagna si svolge nel Haranshire, dove il guppo, per ora, ha effettuato la consegna di componenti magici ad un mago e ha scoperto che l'assistente di questo è stata rapita.
Ora incominceranno le ricerche e si vedrà cosa succederà.

 
 
Alcune mappe per riferimento dei giocatori.