lunedì 20 gennaio 2014

The evils of Haranshire

La campagna avanza, il gruppo si sta spostando avanti e indietro per la valle alla ricerca di indizi per ritrovare Jenelleth, ma con scarsi (se non nulli) risultati.
Nel frattempo, però, i personaggi si stanno imbattendo in una serie di problemi che cercano di risolvere, soprattutto grazie alla irremovibile convinzione del paladino, Nathan Drake, di immischiarsi e voler risolvere i problemi di tutta la valle.
Ciò li ha portati a scortare varie spedizioni commerciali lungo il fiume, a salvare un povero ragazzino affetto da licantropia, ad esplorare una misteriosa palude comparsa dal nulla nel giro di due anni, a parlamentare con uno sciamano goblin ed ora, tanto per concludere, a cimentarsi nello sterminio di una tribù di hobgoblins sotto ricatto di una più numerosa tribù di orchetti.

Tutte queste mirabolanti avventure sono regolarmente scandite da pessimi tiri di dado che rendono anche una piccola banda di goblin un ostacolo quasi letale per i pivellissimi avventurieri che sembrano incapaci di accumulare esperienza e di migliorare le loro abilità professionali.
Nonostante tutto sono comunque considerati dei professionisti, forse anche grazie al fatto che siano gli unici avventurieri della zona.

Fortunatamente Heenzo, il mulo di Nathan, mantiene alto il livello di profesisonalità del gruppo.